前CBA外援劳森道歉-挑战传统游戏标准!探讨单机游戏和网络游戏的新概念

前CBA外援劳森道歉-挑战传统游戏标准!探讨单机游戏和网络游戏的新概念

挑战传统游戏标准!探讨单机游戏和网络游戏的新概念

   国内游戏厂商今年为了防止游戏被盗版,前CBA外援劳森道歉 被迫推出必须联网认证才能进行游戏的的措施,就像现在处于风口浪尖的《古剑奇谭2》,还有之前的《雨血:蜃楼》。前CBA外援劳森道歉 这本是无可厚非的,但是就是因为这个措施导致现在无法区分单机游戏和网络游戏,今天小编就来和大家探讨下单机和网游的区别。

   传统的定义:基于互联网的标准

   据维基百科解释,网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

   我们可以清楚的看到,传统定义的关键词是两个:数据交互和多人在线。通俗的说,数据交互就是指我们必须通过本地端口和官方服务器发生数据上的关系,游戏里的各种指令都是要通过发送到官方服务器再传回,才能实现。如果玩家通过自建平台,比如CS里的局域网多人联机模式,则是以某位玩家的主机作为服务器,就不符合“官方服务器”的标准。

   而多人在线是指不特定数量的玩家可以通过服务器在一个游戏场景里发生互动,如果只能联网,而无法发生多人同时的互动,就不满足上面的标准。例如《雨血》系列等等,虽然要通过官方服务器才能进行游戏,但无法和其他玩家发生互动关系。

   挑战的出现:单机中的多人联网模式

   随着盗版的泛滥以及玩家对互动的需求,越来越多的单机系列游戏需要通过在线验证进行体验,同时也提供了各种的多人联机模式。以《战地》系列为例子,玩家创建房间后可以和多名玩家互动对战,同时也能够单人进行游戏体验。既可以多人在线,也能够脱离服务器单独体验游戏内容。

   著名的《暗黑破坏神3》也是一个非常具有争议的例子。游戏仅仅支持4人玩家进行互动,而大部分时间则是一直保持单人挑战地图的模式。但游戏必须在线进行,同时提供了玩家交易系统。因此我们根据传统定义会发现,游戏仅仅是在“交易环节”和“四人互动”上符合多人在线的定义。

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